jueves, 20 de junio de 2013

Instagram se actualiza con subida de vídeos


Hoy Facebook nos ha citado para dar a conocer novedades de su red social de compartición de fotografías. Como se esperba, ha dado a conocer una actualización mayor de Instagram, añadiendo al servicio la compartición y edición de vídeos.
De esta forma la red social se une a la iniciativa tomada por Twitter con su servicio Vine, permitiéndonos subir vídeos de corta duración.
La interfaz de su aplicación se mantiene en la misma sencillez que hasta el momento, permitiendo grabar vídeos de hasta 15 segundos de duración con sonido que podemos embellecer con hasta13 nuevos filtros disponibles.

Esta nueva feature nos permite seleccionar además qué imagen queremos que aparezca como portada de nuestro nuevo pequeño vídeo. Añaden también una característica que han llamadoCinema, que estabiliza vía software los vídeos mientras están siendo grabados, que podemos activar al gusto.
La actualización en cuestión está ya siendo liberada a sus aplicaciones en Android e iOS, aunque es posible que tarde unas horas en aparecer debido a la disposición escalonada que suele hacerse en estos lanzamientos de grandes envergaduras.

viernes, 14 de junio de 2013

Apple presenta OS X 10.9 Mavericks, mismo diseño nuevas funciones

Tal y como esperábamos Apple ha presentado hoy la próxima versión de OS X la cual curiosamente estrena un nuevo sistema de nombres basados en localizaciones de California, zona de Estados Unidos donde se localizan los cuarteles generales de Apple. OS X 10.9 Mavericks llega plagado de novedades básicas que llevábamos esperando muchísimo tiempo.
  • Finder con pestañas. Ya no hace falta instalar ninguna aplicación o extensión para contar con pestañas en el Finder ya que la próxima versión de OS X las integrará de serie, las cuales nos permiten hacer uso de más de una tarea al mismo tiempo.
  • Tags en el Finder y en los archivos. Los tags existen en OS X desde hace tiempo pero parece que Apple quiere potenciar esta función de OS X con nuevas posibilidades y una integración bastante profunda en el Finder, el cual puede realizar búsquedas instantáneas desde la barra de lateral.
  • Múltiples pantallas al mismo tiempo y función a pantalla completa independiente para cada una de ellas. Una de las funciones más esperadas para todos los que usamos la función a pantalla completa y es la independencia entre cada una de ellas, permitiendo aplicaciones diferentes en cada una de ellas e incluso en una tercera mediante AirPlay, un salto enorme de funciones respecto a las que contamos ahora.
  • Optimización del sistema. Apple también quiere optimizar al máximo la próxima versión de OS X añadiendo y mejorando las tecnologías que el sistema integra y con ello la duración de la batería sin necesidad de modificar el hardware de los equipos.
  • Nueva versión de Safari. Como en casi todas las nuevas versiones de OS X Apple introduce una nueva versión de Safari la cual amplia las funciones “sociales” gracias a una barra lateral que nos muestra todos los enlaces compartidos por nuestros amigos en Twitter y Facebook.
  • Notificaciones mejoradas. Las notificaciones han mejorado bastante e incluyen funciones muy interesantes como la posibilidad de responder directamente desde las notificaciones e incluso mostrar notificaciones desde la pantalla de bloqueo de nuestro equipo.
  • Mapas. Los mapas llegan a OS X y lo hacen de forma muy parecida a iOS siendo la característica más interesante la posibilidad de enviar direcciones de forma directa a nuestro dispositivo iOS.

jueves, 13 de junio de 2013

PS4 vs Xbox One, guerra de precios y del control del juego usado


Tanto Microsoft como Sony desvelaron hace unas horas buena parte de los detalles de lasXbox One y las PS4 que llegarán al mercado justo antes de navidades. Es hora de hacer balance sobre dos de los aspectos fundamentales de esos anuncios: el precio de las consolas, y su política de gestión de los juegos usados.
Las keynotes de ambas empresas aclararon algunos temas aún pendientes, y por lo que llevamos analizado según esas presentaciones, parece claro que en Sony tienen de momento muchos argumentos para liderar el mercado de las consolas.

Precios y fechas de lanzamiento de la Xbox One y la PS4

  • Xbox One: El precio de la nueva consola de Microsoft será de 499 euros, con una fecha de salida prevista para el mes de noviembre en 21 países, entre ellos España. En ese precio se incluye la consola con disco duro de 500 GB, un mando y el dispositivo Kinect, obligatorio en la consola.
  • PS4: Aunque no han dado fecha concreta, sí que han señalado que la consola estará disponible “a finales de año”, probablemente en noviembre o diciembre de 2013. El precio de la consola será de 399 euros e incluye la PS4 con disco duro de 500 GB y un nuevo mando DualShock 4, pero no la cámara PlayStation 4 Eye, que incrementará el precio en 49 euros.

Juegos usados

  • Xbox One: Aunque Microsoft afirma que no hará negocio con la compra-venta de juegos usados, sí obligará a transferir la licencia asociada a cada juego, de modo que solo un propietario y una consola puedan jugar a una misma copia en cada momento. En Microsoftcederán el control de ese mercado a las editoras de los juegos, que probablemente establezcan cierta comisión de reventa a las distribuidoras y cadenas de tiendas de segunda mano. En la licencia de esos juegos Microsoft incluyó un apartado para compartir nuestra biblioteca de juegos con nuestros familiares, pero de nuevo los términos siguen siendo difusos en ese apartado.
  • PS4: Sony permitirá jugar a juegos usados sin ningún tipo de restricción o proceso de autenticación y registro. Eso significa que cuando compremos juegos físicamente, el disco (o discos) del juego podrá ser revendido en tiendas, a amigos o simplemente prestado sin ningún problema. Lógicamente sí que se mantiene el DRM para realizar copias de juegos. 

En Cuanto al Hardware

De la boca de Microsoft, sabemos que la Xbox One (anteriormente conocida como la Xbox 720) tiene un procesador AMD CPU de 8 núcleos con 8 GB de memoria RAM DDR3, un disco duro de 500 GB, HDMI de entrada / salida, USB 3.0 y Gigabit Ethernet. Para especificaciones más detalladas, debemos mirar hacia la información más reciente del sector de desarrollo de juegos, que ha sido la programación de Xbox Uno partidos desde el año pasado y por lo tanto tiene un profundo conocimiento del hardware. Las últimas filtraciones sugieren que la Xbox Uno tendrá un 64-bit x86 Jaguar AMD CPU@1.6GHz 8 núcleos, junto con una GPU que es muy cerca de la Radeon HD 7790. La Xbox Uno tendrá 68GB/sec de ancho de banda entre la CPU / GPU y la RAM, la GPU tendrá 102GB / s de ancho de banda a una SRAM caché de 32 MB local y otra de 30 GB / s de ancho de banda para gamepads, Kinect, y otros periféricos.

El PS4, en comparación, tiene un Jaguar AMD CPU 8-núcleo, con una GPU que es alrededor del mismo nivel que la Radeon 7870 (que es significativamente más potente que el 7790). La PS4 tiene 8 GB de RAM GDDR5, proporcionando 176GB / s de ancho de banda de la CPU y la GPU. La Xbox Una mayoría aminora la diferencia con 32 MB de SRAM de alta velocidad en la GPU, pero será una arquitectura más compleja para aprovechar.

En ambas consolas, la CPU y la GPU estarán en el mismo chip (un AMD APU). Así como el PS4 tiene 8 GB de memoria de alta velocidad que es compartida por la CPU y la GPU, la Xbox Uno, en virtud de estar basado en la misma arquitectura de sistema heterogénea APU (HSA), que probablemente será la misma. En resumen, si bien hay pequeñas diferencias de hardware entre las consolas, que en última instancia, tienen características de rendimiento muy similares. La PS4, con su único, gran bloque de RAM rápida, y más grande GPU, probablemente tiene el borde.

Conectividad a gota, la Xbox Uno definitivamente tiene más tomas de corriente - en particular, la PS4 carece de un HDMI pulg Esto significa que la PS4 no puede ser utilizado como un centro de los medios de comunicación de la misma manera como la Xbox Uno, aunque el PS4 todavía se tiene un montón de contenido en streaming, estoy seguro.

Es un poco más difícil de comparar la Xbox Kinect Uno 2.0 con el PlayStation Eye 4. Por lo que sabemos hasta ahora, la Xbox One suena como que tiene la ventaja sobre el seguimiento de los controles de gestos y movimientos - y lo más importante, la Xbox Uno serán entregados en Kinect 2.0 de forma predeterminada. Mientras que Microsoft parece ser el objetivo de los controles de voz y el gesto ser la norma en la Xbox One, gamepads siguen siendo el dispositivo de entrada principal en la PS4.


Finalmente, la última pieza de hardware que se pueden comparar entre la Xbox Uno y PS4 es el gamepad. Como ya hemos cubierto en detalle, el controlador DualShock 4 del PS4 es realmente espectacular. Hay una función de seguimiento de movimiento, por lo que la consola puede seguir quién se sostiene cada controlador, un altavoz integrado (como el Wiimote) y un touchpad multitouch. La Xbox Un gamepad, en comparación, es básicamente una versión refinada de la Xbox 360 gamepad. La única novedad parece ser desencadenantes de impulsos - que son disparadores normales, pero con una función rumble construido adentro El controlador PS4 definitivamente parece tener un conjunto de características más ricos, pero en la práctica, lo más importante será que el controlador prefiere mantener .
En comparación con una PC moderna, probablemente pueda adivinar cómo la Xbox Uno y PS4 comparar. No hay comparación directa para el Jaguar CPU de 8 núcleos - propias partes de AMD basado en el núcleo de Jaguar, Kabini y Temash, son partes de cuatro núcleos destinados a Ultrathins y tabletas. A partir de los puntos de referencia se filtró, el núcleo Jaguar es de alrededor de 10% más rápido que su predecesor (Bobcat). A Brazos dual-core (núcleo Bobcat) aproximadamente 10 veces más lento que las últimas piezas de Ivy Bridge, en una comparación muy ingenuo. Así que, en general, un Jaguar de 8 núcleos puede manejar alrededor de la mitad del rendimiento de un Core i7 actual generación. La comparación GPU es fácil: La Radeon 7790 es una tarjeta de $ 150.
En resumen, entonces, PCs de hoy en día se destroza todos los Xbox Uno (y PS4) en términos de potencia de cálculo en bruto. En cuanto a los mandos y otros periféricos, el Kinect 2.0 también viene con la PC (aunque Microsoft no ha dado una línea de tiempo aún) - y, presumiblemente, al igual que con la Xbox 360, usted debería ser capaz de utilizar el Xbox Un gamepad con su PC. Con un poco de hacking, usted debería ser capaz de utilizar el gamepad del PS4 con su PC, también.


Otra forma de ver el Xbox Uno y PS4, sin embargo, es su poder en relación con sus predecesores. En términos de rendimiento bruto, sintético, la Xbox 360 podría batir hacia fuera alrededor de 300 gigaflops, la PS3 fue de alrededor de 400 gigaflops. La Xbox Uno y PS4, sin embargo, ambos deben estar por encima de dos teraflops - cerca de seis veces más potente que sus predecesores. Recuerde, la resolución de salida (1920 × 1080) es poco probable que cambie - así, con seis veces más de energía, estamos viendo una mejora significativa en la calidad de imagen.

Usando teraflops como sustituto de rendimiento en el mundo real, sin embargo, en palabras de nuestro hardware analista Joel Hruska, es como "dar a la eficiencia de combustible de un coche que va cuesta abajo con un viento de cola de 80 mph con neumáticos inflados en helio." Lo que en última instancia, se reduce a la eficiencia con que los desarrolladores utilizan el hardware - y en ese sentido, tenemos grandes esperanzas. Con el cambio a 86, y una arquitectura GPU (GCN de AMD) que es bien conocido, los desarrolladores podrán comenzar a ejecutar. Compare esto con las CPUs Celular en el corazón de la Xbox 360 y PS3, que tomó años para los desarrolladores para entender completamente.

También es importante recordar que, en los últimos años, se ha producido un cambio fundamental de los juegos que hacen la mayor parte de su cómputo en la CPU, a los programas que utilizan la CPU de computación de descarga a la (mucho más potente) GPU. Con la Xbox 360 y PS3, ambas consolas tenido un CPU basado en células monstruoso y una igualmente grande GPU - la PS4 y Xbox Uno de ellos, por el contrario, tiene Wimpy, CPUs de múltiples núcleos y mucho más grande GPUs. Con ambas consolas en movimiento para llenar más de un centro de medios / set top-papel caja de texto, en lugar de centrarse en el juego, podemos prever los núcleos están dedicados a las tareas de fondo, tales como la descarga de actualizaciones o escuchar los comandos de voz. En última instancia, esto se reducirá a los programas - y al mismo tiempo tenemos un buen número de detalles sobre el software de la Xbox One, no sabemos casi nada acerca de la PS4.

En última instancia, tanto con la Xbox Uno y PS4 tener tal hardware similar, las diferencias de rendimiento en el mundo real probablemente se reducirá a lo bien que las consolas hacen uso de esos ocho núcleos de CPU, GPU descarga, y las diferencias en el subsistema de memoria. También es importante tener en cuenta que una gran aceleración se encuentra disponible en el desarrollo de juegos para una plataforma fija con características de rendimiento / latencia conocidos. Siendo realistas, no me sorprendería si los juegos de la Xbox 720 y PS4, al igual que la generación actual, un aspecto muy similar. Del mismo modo, los juegos, probablemente se verá mejor en las consolas durante unos años, y luego PCs probablemente tirar adelante.

Conexión a Internet 

  • Xbox One: Esta consola tendrá que conectarse a Internet al menos una vez cada 24 horas, ya que en esa conexión Microsoft comprobará que “todo está como debe”. Será posible usar el reproductor Blu-ray o la reproducción de contenidos multimedia sin conectar la consola a Internet cada 24 horas, pero para jugar, necesitaremos cumplir ese requisito. Y por supuesto, el juego multijugador necesitará de una suscripción a Xbox LIVEGold.
  • PS4: Los propietarios de la PS4 no tendrán que conectarse a Internet para poder seguir jugando a sus juegos, lo que hace de la consola de Sony un modelo totalmente convencional (y mucho más cómodo y atractivo) en ese sentido. Eso sí: para poder jugar a juegos online sí será necesaria la suscripción al servicio PlayStation Plus.

Bloqueo por regiones

  • Xbox One: Los responsables de Microsoft han anunciado que la Xbox One tendrá bloqueo de acceso por regiones. En la Xbox 360 también se implantó esa medida, aunque esa limitación la decididían en último término los desarrolladores. No está claro si en la Xbox One Microsoft también dará esa opción a los desarrolladores, o el bloqueo regional estará implantado de serie en todos los juegos.
  • PS4: El presidente de SCE Shuhei Yoshida ha confirmado que la PS4 tendrá un “pasaporte global”, y no tendrá bloqueo por regiones, lo que permitirá que los juegos importados desde otros países funcionen en cualquier consola.

Conclusiones: la PS4, a priori, mucho más atractiva pero cuidado con las exclusivas

El catálogo de videojuegos disponibles para ambas plataformas durante esos lanzamientos también será determinante en el éxito de una u otra plataforma, pero lo que queda claro es que los desarrolladores podrán obtener títulos que en esencia no se diferenciarán mucho en calidad o potencia gráfica, como ha sucedido hasta la fecha.
¿Jugarán en esta guerra un papel fundamental las exclusivas? Por ahora por cantidad parece que Xbox One va un poco por delante, teniendo entre sus títulos Sunset Overdrive,Killer Instict, Dead Rising 3 (ahora exclusivo para Xbox One) o el espectacular Ryse: Son of Rome.
Por parte de Sony, como exclusivas nos encontramos lo nuevo de Killzone, Driverclub, Final Fantasy o Kingdom Hearts III.

lunes, 10 de junio de 2013

iOS 7, un brillante futuro lleno de color

El momento más esperado de una de las keynotes más cargadas de novedades que recuerdo desde que le sigo la pista a la compañía de la manzana ha sido por supuesto la presentación en sociedad de iOS 7, la esperada nueva versión del sistema operativo para dispositivos móviles de Apple. Una versión que sin lugar a dudas también marca el cambio más radical de iOS desde la presentación del iPhone original.
Y no hablamos solo del diseño de su interfaz, que ha recibido un lavado de cara de los que hacen historia, sino también de novedades tan ansiadas como una nueva multitarea, el centro de control con atajos a las funciones más comunes, AirDrop, iTunes Radio y mil y un detalles a lo largo y ancho de todas las aplicaciones del sistema.

El nuevo diseño de iOS 7

Minimalista aunque rico en animaciones y transparencias. El nuevo diseño de iOS 7 definitivamente va a ser polarizador: habrá quienes lo adoren y quienes lo odien. Por si os interesa mi opinión, el rediseño me parece espectacular, aunque definitivamente han ido demasiado lejos con la simplificación de algunos iconos (voy a decirlo, detesto el de Safari) y la pantalla de inicio predeterminada puede pecar incluso de infantil.
Dejando a un lado eso, lo que más sorprenden son las nuevas animaciones que inundan el sistema, en especial los nuevos fondos con scroll parallax cuya posición respecto a los iconos superiores varia en función del ángulo en el que sujetemos el dispositivo creando una marcada sensación de profundidad.
Todas las apps han sido rediseñadas, pero más importante aún, todas han evolucionado en funciones y opciones de interacción. La nueva app del Tiempo es espectacular y pellizcando sobre ella podemos ver todas las ciudades que seguimos en una única vista. Mail y Mensajes también cuentan con un nuevo gesto hacia la derecha para volver a la lista de conversaciones y el Centro de Notificaciones ahora es accesible en todo momento incluso sin desbloquear nuestro dispositivo.

Centro de Control

Igual que accedemos al Centro de Notificaciones deslizando el dedo hacia abajo en la parte superior, el nuevo Centro de Control aparece haciendo el gesto contrario hacia arriba desde la parte inferior. ¿Y qué hay en él? Pues justo lo que siempre habíais envidiado de Android (o sido motivo más que suficiente para recurrir al Jailbreak): atajos a funciones comunes como el modo avión, la conectividad Wi-Fi o Bluetooth, el modo no molestar, el bloqueo de giro…
Pero hay más, en el Centro de Control también tenemos los antiguos controles de reproducción y brillo, así como nuevos accesos directos a la cámara, la calculadora o un modo linterna para activar el flash. Apple, ¿ves como no era tan difícil? Siete versiones te ha llevado.

Multitarea avanzada

Hasta ahora la multitarea siempre había estado limitada a unos cuantos servicios con la intención de gestionar de un modo más conservador la batería de nuestros dispositivos. Era un motivo loable, pero tenía sus inconvenientes.
La nueva multitarea de iOS 7 está disponible para todas las aplicaciones, pero incluso así, lo hace de un modo más inteligente, detectado el uso que hacemos de ellas para asignarle ese privilegio tan solo a quien se lo merezca (y no a un juego al que hace semanas que no juegas).
Finalmente, aprovechando este cambio de filosofía, iOS 7 también estrena una nueva interfaz para las aplicaciones abiertas. Se acabó la barra inferior de iconos. Ahora podemos movernos libremente por ellas de un modo directo, claro y más visual.

Safari

El navegador predeterminado de iOS es una de las apps que más cambios ha registrado. Además de su espectacular nuevo diseño a pantalla completa, Safari ofrece mejoras en cada rincón: desde el fin de la limitación a 8 pestañas abiertas a una nueva vista en 3D para movernos por ellas, gestos para reordenarlas o cerrarlas, una lista de lectura con imágenes, una barra de direcciones unificada con sugerencias de Google, sincronización de contraseñas a través de iCloud…

AirDrop

¿Quieres compartir algo con uno o varios amigos? Ahora puedes con AirDrop directamente desde el Centro de Control o las apps que le den soporte. Por ejemplo, para pasarle una fotografía a nuestro grupo en mitad de una reunión, la seleccionamos para compartirla, pulsamos sobre sus avatares (detectados automáticamente en una red Wi-Fi creada de forma transparente a nosotros para la ocasión) y listo. Los archivos se transferirán de un modo rápido y seguro.

Cámara y Fotos

Hasta ahora pasar del modo cámara al de vídeo o encontrar la opción para fotografías panorámicas era un auténtico engorro. La nueva Cámara de iOS 7 cambia todo esto con una nueva interfaz que nos permite cambiar de uno a otro simplemente deslizando el dedo hacia un lado. Además, ahora también se incluyen diversos efectos tipo Instagram para darle el aspecto que queremos sin salir de ella.
Pero si la cámara ha recibido mejoras, la app de Fotos es como el día y la noche. Se acabó ese carrete infinito y desorganizado de fotografías. iOS 7 utiliza los datos de geolocalización, fecha y hora de tus fotos para crear “momentos” automáticamente clasificándolas en una galería mucho más útil. Incluso podemos pellizcar la pantalla para reducir las miniaturas hasta el punto de ver todas nuestras fotos a la vez. ¿Demasiado pequeñas? Desliza el dedo sobre ellas para verlas más grande hasta que encuentres la que buscas.
La función de compartir fotos en Streaming también ha madurado notablemente, y además de poder compartir ahora también vídeos, funciona de un modo considerablemente más sencillo que, por primera vez, incluso convenza a los hasta ahora no la habíamos utilizado jamás.

Siri

El asistente por voz de iOS cambia de voz a una más natural en inglés, francés y alemán. El resto también lo harán más tarde, y teniendo en cuenta que estos paquetes de voz ya están disponibles en OS X, quizás incluso no se hagan demasiado de rogar. Por cierto, Siri puede tener ahora también voz de chico. Se acabó la discriminación de género.
En cuanto a sus nuevas habilidades, Siri puede hacer cosas aumentar el brillo de la pantalla, activar el Bluetooth, realizar búsquedas en la Wikipedia o Bing (sé lo que estáis pensando, ¿Bing?), escribir en Twitter o localizar las mejores playas para surfear.

iOS en el coche

Si la función ojos libres de Siri ya era interesante, la nueva integración de iOS con coches de marcas como Mercedes, Nissan, Volvo, Hyundai o Kia va mucho más allá. iOS 7 literalmente invade el sistema de entretenimiento de nuestro vehículo para llevar apps como Mapas o Mensajes al salpicadero. Es bastante alucinante, de verdad.

App Store

Falta por ver si Apple al fin se ha rascado el bolsillo para que la App Store funcione a una velocidad decente, pero si lo hace, estará cerca de ser perfecta. La nueva tienda de aplicaciones de la manzana ahora incorpora búsqueda por edades (perfecta para padres) y listados con las apps más populares cerca nuestra (perfecta para viajes).
Además, se acabó la rutina de visitar la App Store una y otra vez para actualizar tal o cual aplicación. Las actualizaciones al fin son automáticas, por lo que una cosa menos de la que preocuparnos.

Música, ahora con iTunes Radio

Al margen del cambio de interfaz, con novedades como un mosaico de álbumes cuando ponemos el dispositivo en horizontal, la novedad más significativa de la nueva app de música es sin lugar a dudas iTunes Radio, algo de lo que mi compañero Samuel ya os ha hablado y que de momento no podremos disfrutar en nuestro país.
Cuando lo hagamos desde luego puede que tenga todo lo necesario para poner en un aprieto a Spotify, incluyendo estaciones personalizadas, opciones para indicar que queremos escuchar más canciones como la que estamos oyendo ahora o que no queremos volver a oírla nunca. ¿Lo mejor? Es completamente gratuita con anuncios, o sin anuncios como parte de las ventajas de iTunes Match.

Y mucho más

En breve os ofreceremos aún más información al respecto pero adelantaros ya que esto no es todo: sincronización de notificaciones a través de dispositivos, bloqueo de llamadas de voz, llamadas FaceTime y mensajes, “inclinómetro”, llamadas de voz gratuitas por FaceTime, carpetas con múltiples páginas y más de 1500 nuevas APIs para desarrolladores incluyendo una para el desarrollo de controles inalámbricos para videojuegos. ¿Alguien da más?

domingo, 9 de junio de 2013

Preparemos el WWDC, últimos rumores acerca de Apple


Ya se acerca el WWDC cada vez mas rápidamente. Y están saliendo rumores, y certitudes bastante interesantes. Aquí os las presento:


Ya se ha filtrado el logo de iOS 7, y a decir verdad, aunque no cambie mucho, es una evolución más grande que fue la del 6.




Es un logo bastante sencillo con un 7 multicolor en el centro.

  • La tipografía es ligeramente diferente a la que utiliza Apple en sus carteles, este caso hablamos de Helvetica Neue Ultra Light. Aunque esto no es una novedad “real” el iPhone 5 hace uso de esta misma tipografía para acentuar sus características, en especial lo fino que es.
  • Más interesante que eso, es el aspecto futurista del cartel. Nos encontramos con un fondo blanco con un patrón en círculos y encima de dicha imagen el “7” que simboliza la siguiente versión del sistema.
  • Al contrario que en ocasiones anteriores, Apple no ha intentado imitar a una aplicación para iOS por lo que el “7” se sitúa de forma directa sobre el fondo.
  • ¿Donde esta iOS? Hasta ahora Apple había acompañado los carteles de lanzamiento de iOS con un número, tagline y el nombre del sistema. Parece que es parte del pasado y un número es suficiente ahora para anunciar el nuevo sistema operativo móvil.
Si quieres comprobar como de grande es el salto respecto a las WWDC del año pasado, aquí tienes un ejemplo del cartel de iOS 6:
captura pantalla iOS 7
Parece que OS X tampoco se quiere quedar atrás y así nos lo muestra en un nuevo banner filtrado desde la WWDC. En dicha imagen vemos un estilo similar al empleado en el de iOS 7 aunque aquí nos encontramos con una imagen de fondo en lugar de el patrón de símbolos.
OS X 1.9 screenshot

También tenemos noticias de Mac OS X 10.9, que probablemente se llamará Lynx. Esta actualización traerá muchas novedades de las cuales un nuevo Finder. Antes de que este disponible para todo el mundo, betas serán publicadas para los desarrolladores  ya os iremos informando en función de las publicaciones de estas mismas. AppleInsider nos revela que en un "bug report" en la web de Apple para desarrolladores se revela su existencia bajo el codename o build 13A451, lo cual quiere decir que ya han habido 451 compilaciones de este sistema internamente y por consiguiente que ya debe de estar bastante avanzado, pero también debe de aportar muchas novedades.




Volvamos al famoso y tan esperado iOS 7. Lo más probable es que integre también filtros par las fotografias (que han sido tan popularizados por Instagram). Y siguiendo una filosofía detallista es posible que iOS 7 integre el curioso detalle del reflejo del botón de volumen que vino en iOS 6 pero aplicándolo a nivel de todo el sistema, en los iconos por ejemplo. 
Podeís observar las diferencias en esta comparativa
iOS 7 probablemente será muy minimalista o al menos más que las otras versiones del mismo que ya hemos visto. Probablemente el famoso skeumorfismo (que la app calendario imite un calendario real, por ejemplo) desaparezca. Hay un simulador (que aunque no se magnífico, vale la pena echarle un vistazo) en esta página: http://recombu.com/mobile/interactive/iphone-5s-ios7-concept/
 























En cuanto a Macs, personalmente espero que veamos el famoso MacPro nuevo (producido en EEUU) y venga acompañado con Intel Xeon, además de venir con soporte para dos tarjetas gráficas. 
También supongo que veremos un MacBook Air con los nuevos procesadores Intel Hashwell.
Me aventuro a decir que es probable que, además de ver un iPhone nuevo, veamos el nuevo iPhone Low-Cost ya que Apple ha sacado un iPod Touch low-cost sin cámara trasera y con 16 gb en vez de 32 (reemplazando el no low cost de 16 vamos). Sale 50€ más barato,  no es mucho pero ya es bastante.

Os dejo con más imágenes de la WWDC.
Moscone West WWDC 2013 Apple
Moscone West WWDC 2013 Apple
Moscone West WWDC 2013 Apple
Moscone West WWDC 2013 Apple
Apple ha “invadido” también la fachada del centro comercial Metreon situado justo en frente del Moscone West transformando Fourth Street en un gigantesco y colorido anuncio de laWWDC 2013.
Metreon frente al Moscone West WWDC 2013 Apple
Metreon frente al Moscone West WWDC 2013 Apple
Sigue con nosotros la presentación de iOS 7 y OS X 10.9 junto a todo el resto de novedades que Apple tiene guardadas bajo la manga el próximo lunes a las 7 de la tarde hora española.

miércoles, 5 de junio de 2013

Lo que la nueva app de la WWDC de Apple revela sobre iOS 7

Apple ha estrenado una nueva app para su World Wide Developer Conference (que en teoría no es descargable si no eres desarollador) de la semana que viene. Se trata simplemente de una guía para orientar a los desarrolladores en la agenda del evento, pero esconde muchas más cosas. Entre ellas, algunas sutiles pistas sobre lo que nos espera con iOS 7. Ahí van las claves.
Lo primero que sorprende al ver el diseño de la app es que es plano. Será una de las marcas de Jony Ive en iOS 7. Aquí tenemos un buen ejemplo de ello, con un antes y después. Debajo te mostramos una imagen de las apps de las 3 últimas WWDCs, desde 2011 a 2013 (de izquierda a derecha, vía el usuario de TwitterYuize).
La diferencia es evidente. Las sombras están mucho más limitadas, los iconos simplificados, los colores rebajados. Todo es mucho más limpio, ordenado y... plano. Y, por cierto, se parece mucho al diseño de las apps de Google.
Hay cambios más sutiles, como la desaparición de la sombra en el icono seleccionado en el menú inferior. Ahora, en lugar de mostrar un cuadrado en otro color, el icono en sí mismo aparece de otro color (azul) frente al resto. Este cambio, aunque en apariencia mínimo, ayudará a que el nuevo UI de iOS 7 sea mucho menos cerrado y acotado, más abierto.
Pese a las sutiles evidencias, es difícil concluir nada de momento solo viendo esta app. Apple no va a mostrar de antemano claves importantes del rediseño de iOS 7. El hecho de que muchos de los aspectos del UI permanezcan inalterados es una indicación de que está todo por ver. Apple se quiere reservar el plato fuerte. Eso sí, este vistazo previo a los detalles que apuntan al futuro iOS 7 es, cuando menos, esperanzador. Va justo por el camino que muchos esperábamos: un diseño limpio, fresco e intuitivo. Así sí.

martes, 4 de junio de 2013

Agujero de seguridad a través del conector de carga de los dispositivos iOS


Como ya sabemos todos, no hay sistema operativo 100% seguro. iOS desde hace tiempo a pesar de haber demostrado ser un sistema operativo bastante seguro, tanto que según la NSA iOS dispone de un sistema de seguridad irrompible o casi. Y digo esto porque parece ser que mediante un cargador especial sería posible instalar aplicaciones sin el consentimiento del usuario.
Tal y como muchos medios publican, un grupo de investigación sobre el desarrollo de herramientas para instalar malware en iOS ha conseguido un sistema que permite instalar aplicaciones sin necesidad de interacción alguna con el usuario y con la capacidad de no ser mostradas en la pantalla. Todo a través de un cargador de corriente especial.
Dicho cargador está basado en una pequeña placa al estilo de las Raspberry Pi y similares que tras conectar el cable USB al mismo comienza a trabajar. Esto evidencia que sufrir un ataque así es algo poco probable pues necesitarían acceso a nuestro dispositivo de forma física o que nosotros conectaramos nuestro iPhone o iPad al primer conectar USB que encontremos. Por tanto, evitar el problema es tan sencillo como usar siempre nuestro cargador.
De todas formas es bueno que se descubran agujeros así pues permitirán a la compañía taparlos en futuras versiones del sistema. Además podría darse la casuística adquirir una tirada de estos cargadores si consiguiesen colar una partida en algún tipo de comercio o distribuidor. Aún así tranquilos pues hasta la próxima conferencia Black Hat, uno de los eventos de seguridad más importantes, no tendremos más datos sobre cómo funciona y detalles del proceso.